它是今年夏天最受期待的第一人称射击类游戏之一,原因是我们为它的回归等待了14年。不过似乎应验了那句老话,期望越大,失望越大,《永远的毁灭公爵》让人非常失望……
老套剧情 依旧搞笑
休息了14年过后,外星人又杀了回来,于是公爵先生又干起了自己的老本行:打怪物救美女。对手依旧是由巨型蜥蜴、猪头人等组成的“外星人”,当然游戏里还是有不少Boss等待公爵的,例如携带打不完的导弹的更巨型的蜥蜴、巨型的外星人母舰、外星人皇后、巨型下水道水蛭王等等。没错,外星侵略者和地球本地生物的区别就在于会使用武器且体型巨大……其中大部分小怪用拳头就能干掉。
公爵要用轨道枪、霰弹枪、镭射枪、火箭筒、冰冻枪以及哑铃和沙包一样大的拳头去收拾那些挡道和想挡道的外星人,保护地球人(主要是女人)。公爵也有自己的座驾,也是4轮驱动,不过是自己变小之后找来的遥控玩具车。同时,游戏中加入了不少物理谜题小场景,过程让人头疼,因为大多数FPS游戏玩家似乎并没有太多耐心。
画质粗糙 硬件效率偏低
谈到游戏画质,那就更让人失望了。1920×1080分辨率下,所有特效全部开满并且打开抗锯齿功能后,画面依旧可以用粗糙来形容。人物建模简单粗糙,美女们原本应该动感飘逸的长发只是硬邦邦的一砣。画面中的阴影、纹理几乎像是两年前的老游戏,没有物理效果,没有光线遮挡,HDR高光少得可怜。要不是动态景深效果还做得比较不错,Boss战时画面显得比较有冲击力的话,习惯了《孤岛危机2》、《尘埃3》游戏画面的用户肯定会抓狂或者已经抓狂。
好在游戏对硬件的要求并不算太高,笔者的酷睿2 E4500处理器加GTS450显卡就能轻松胜任游戏,不开启抗锯齿功能的话,平均帧率轻松达到30fps以上,不过即便有30fps以上的平均游戏帧率,游戏状态中仍然会出现卡机的状态。就拙劣的画质和特效而言,这样的游戏流畅度说明它的硬件使用效率也是偏低的。
失望却不能不玩
是的,即便如此失望,但依然欲罢不能,原因在于这款游戏的名气实在是太大了(跟必须完成稿子无关)。14年前《毁灭公爵》让我们重新认识了游戏,因为它是当时极少数的第一人称射击类游戏。
有人说《永远的毁灭公爵》是粗制滥造的产品,但它其实是对前作《毁灭公爵3D》的真实还原,撇开画质不提,还原度倒是非常高的。不过,和现在的游戏角色相比,公爵已经算是中年大叔级别的人物了。90年代的时候,公爵是一个时代的标志,因为他代表了美国式的个人英雄主义。但到了现在,这样的人物,这样的剧情、这样的画质却只能让《永远的毁灭公爵》成为与时代脱节的非主流游戏。